تبليغاتX
NEW WORLD

 

داستان :

 

بازی در سال 1191 میلادی (زمان رخ دادن سومین جنگ های صلیبی بین مسلمانان و مسیحیان) و در منطقه ای بین امپراطوری LionHeart-King Richard (ریچارد شیردل) و دیوارهای اورشلیم رخ می دهد. Assassinدر لغت به معنای آدمکش است اما نام بازی از معنای آدم کش گرفته نشده است. بازی داستان‌های گروه حشاشین را روایت می‌کند. حشاشین نام گروهی از مسلمانان شجاع است که می خواهند با به قتل رساندن سران اصلی جنگ به این جنگ پایان دهند، خصوصیت بارز افراد این گروه این است که برای اثبات وفاداری خود یک انگشتشان را قطع کرده و به جای آن خنجری قرار می دهند که بسیار کار آمد است. در حال حاضر سینانSinan فرمانده اصلی این گروه است و قصد دارد با کشتن نه فرد که عامل اصلی ایجاد این جنگ خونین هستند به جنگ پایان دهد و دنیا را در صلح و صفا ببیند. برای این کار او الطیر( معنای فارسی: شاهین پرنده) را مامور می کند و الطیر نیز که به دنبال کسب شهرت است این ماموریت مهم را قبول می کند. البته دیگر اعضای این گروه نیز در این راه الطیر را همراهی می کنند. Jaye Ramond در مصاحبه خود اعلام کرده است که این گروه تنها نام قاتلین مسلمان را به دوش می کشند و دارای عقاید خاص خود هستند.

 

هوش مصنوئی :

 

مطمئنا یکی از جذاب ترین قسمت های Assassin's Creed قسمت هوش مصنوعی خواهد بود.در این قسمت روزنه هایی از هوش مصنوعی نسل آینده را می توان دید که به طریق مختلف می تواند بر روی Gameplay بازی تاثیر بگذارد.در نمایشگاه X06 برای اولین بار از Gameplay بازی پرده برداری شد و هوش مصنوعی،یکی از عواملی بود که باعث شد این بازی یک نمایش بسیار خوب در این نمایشگاه داشته باشد.
تقریبا تیم طراحی به ریزترین نکات هوش مصنوعی توجه کرده و به خوبی توانسته اصل "عمل و عکس العمل" را در بازی پیاده کند ولی با این تلاش باز هم در بعضی مواقع شخصیت های غیر قابل بازی (
NPC) حرکاتی غیر عادی از خود نشان می دهند که با توجه به زمان باقی مانده تا زمان انتشار می توان انتظار داشت که این مشکلات نیز مرتفع شوند.
همانطور که گفته شد در قسمت هوش مصنوعی اصل"عمل و عکس العمل" به خوبی شبیه سازی شده است و دلیل حضور هوش مصنوعی در بازی ها پیاده سازی همین اصل هست ولی بار ها و بار ها دیده شده است که از این قسمت به سادگی گذر شده و توجه چندانی به آن نشده است.در
Assassin’s Creed مردم شهر تمام وقت به رفتار Altair توجه می کنند و او را زیر نظر دارند.از حرکات غیر منتظره Altair می ترسند و با حضور او در مجمع خود نگران می شوند.مثلا در صحنه ای که Altair با اسب به شهر وارد می شود مردم از ترس بر خورد نکردن با اسب خود را عقب می کشند و با پیاده شدن Altair
از اسب به راه خود ادامه می دهند.
مردم در حالی که
Altair در میان آنها حضور دارد تا وقتی که حرکتی مشکوکی از او سر نزند به زندگی عادی خود ادامه می دهند.در صحنه ای که Altair از میان مردم در بازار شهر عبور می کند مردم هیچ عکس العملی نسبت به او ندارند.امّا وقتی یکی از مردم با ضربه Altair به زمین می خورد،دیگران از او دوری می کنند و به صورتی خصمانه به او نگاه می کنند.
یکی از مهمترین مشکلات هوش مصنوعی بازی در این قسمت به وضوح دیده می شود این است که مردمی که از
Altair دوری می کنند تا جایی که می توانند سر خود را به طرف Altair بر میگردانند و به اون نگاه می کنند که در پاره ای از مواقع بسیار غیر واقعی جلوه می کند و قدرت هوش مصنوعی این بازی را زیر سوال می برد.
وقتی که
Altair می دود مردمی که در سر راه او قرار دارند سعی می کنند که بایستند و خود را از سر راه او دور کنند تا صدمه ای نبینند و کسانی هم که در گوشه کنار کوچه حضور دارند حرکات او را زیر نظر می گیرند.وقتی Altair از ساختمانی بالا می رود، مردم کوچه و خیابان ها با دیدن او تعجب می کنند و او را با دست به یکدیگر نشان می دهند و صبر می کنند تا عاقبت کار را تماشا کنند.
شاید در بعضی مواقع مردم به او مشکوک شوند و مراتب را به ماموران محافظ شهر گزارش دهند و آن وقت است که باید خودتان را برای رویارویی با ماموران حفاظتی شهر آماده کنید.
Altair نمی تواند مثل Sam Fisher در سایه ها مخفی شود و در موقعیت مناسب به هدف خود برسد.او باید با استفاده از عوامل محیطی به هدف خود نزدیک شود.شاید بهترین راه برای رسیدن به هدف مخفی شدن در میان مردم باشد.اما به دلیل بالا بودن هوش مصنوعی ماموران حفاظتی،اگر او بخواهد در قالب پنهان شدن در میان مردم و رسیدن به هدف خود عمل کند خیلی زود شناسایی می شود.پس باید بهترین گروه مردم که از لحاظ ظاهری شباهت زیادی به Altair دارند انتخاب شوند که از این میان کشیش های کلیسا به دلیل پوشیدن لباس سفید ظاهری شبیه به او دارند و به راحتی در قالب کشیش های کلیسا می توان به هدف خود نزدیک شد و به عبارتی هوش مصنوعی بازی را به اشتباه انداخت.
زیبا ترین صحنه بعد از کشتن مقتول در میدان اصلی شهر "عکس العمل" مردم نسبت به حادثه است.به نظر شما عکس العل عادی نسبت به مسئله چیست؟ بهترین گزینه در این مواقع در غریزه انسان "فرار" است که مردم به خوبی این غریزه را به مرحله اجرا در می آورند. آنها با تمام توان می دوند تا خود را از
Altair دور کنند تا خود را از مرگ احتمالی نجات دهند.بعضی از مردم نیز خود را بر سر راه Altair قرار می دهند تا شاید بتوانند او را دستگیر کنند و از حکومت برای دستگیری او پاداش دریافت کنند.
بهترین راه فرار برای
Altair خروج از دروازه شهر است ولی باز ماموران حفاظتی در مقابل عمل Altair یک عکس العمل خوب نشان می دهند و دروازه را میبندند و او را محاصره میکنند.حال وقت مبازه است.
همانطور که ملاحظه می فرمایید مردم و ماموران محافظتی بهترین عکس العمل را در مقابل عمل
Gamer نشان می دهند و شاید در یک محیط با شرایط مختلف، تصمیمات مختلفی را اتخاذ کنند.در مجموع یکی از نقاط قوت Assassin’s Creed هوش مصنوعی فوق العاده عالی آن است که نوید یک بازی بسیار منطقی را می دهد که نمیتوان به راحتی در محیط آن ریسک کرد.گرچه در هوش مصنوعی بازی نکاتی منفی دیده می شود ولی می توان منتظر ماند تا چند ماهی که به انتشار بازی مانده است نقیصه های هوش مصنوعی برطرف شود و این قسمت بازی به یکی از رویایی ترین هوش مصنوعی های استفاده شده در بازی ها تبدیل شود.
تا به حال مشخص شده است که در هوش مصنوعی
Assassin's Creed بر روی X360 از حالت خاصی استفاده می شود که در نهایت نتیجه هوش مصنوعی تمامی Platform یعنی PS3-PC-X360 یکی است.در UbiDay نیز مشخص شد که Engine بازی می تواند به صورت هم زمان 150 نفر با هوش مصنوعی های مختلف کنترل کند.که این خبر خوبی برای قسمت هوش مصنوعی بازی باشد.

 

گرافیک:

بازی هایی که توسط UBI Soft عرضه میشوند معمولا از گرافیک و جلوه های بصری بالایی بهره مند هستند و در کمتر بازی شاهد گرافیک پایین هستیم.
بازی
Assassin's Creed یکی از نوآورانه‌ترین بازی‌های نسل بعد به شمار می‌رود. چرا که طبق وعده سازندگان در Assassin's Creed همه چیز متفاوت و واقعی است. بازی از نظر گرافیکی یک شاهکار تمام معناست.
دقت در طراحی و جزئیات بازی شما را مبهوت می‌کند. حتی برای طراحی یک ساختمان مدت ها وقت صرف شده تا نسبت به ساختمان های دیگر تفاوت و جود داشته باشد و شما با طی کردن مرحله هیچ شباهتی را احساس نکنید و پی در پی تازگی و تنوع را احساس کنید و ببینید.

در کل میتوان گفت طراحی های بازی بسیار دقیق هستند و هیچ انتقادی بر آنها وارد نیست.
اگر
Oblivion را بازی کرده باشید، حتما می‌دانید که محیط‌های وسیع Oblivion تابه‌حال در کمتر بازی‌ای مشاهده شده. اما شما در Assassin's Creed چیزی فراتر از آن را خواهید دید. در Assassin's Creed هیچ محدودیتی وجود ندارد و شما به هر قسمت شهر که بخواهید دسترسی دارید. محیط بازی آنقدر وسیع است که با یک بار بازی کردن نمی‌توانید تمام قسمت‌های شهر را ببینید.
هر کدام از شخصیت‌های بازی چهره‌ی مخصوص به خود را دارند و بسیار کم پیش می‌آید که شما یک چهره را دوبار در بازی ببینید. البته این موضوع در اکثر بازی‌های نسل بعد به چشم می‌خورد.
نور‌پردازی بازی بسیار خیره‌کننده است. نور خورشید نسبت به شکل،‌ اندزه و حالت هر جسم بر روی آن تاثیر می‌گذارد. همچنین بازتاب‌ نور و سایه‌ها کاملا مطابق با قوانین بازتاب نور طراحی شده‌اند.
علاوه براین، عکسهای منتشر شده از بازی نشان می‌دهند که همانند بازی
Riddick سایه‌ی Altair نیز جلویش نقش می‌بندد و با حرکت کاراکتر سایه او نیز تغییر خواهد کرد.
دیوارهای بلند مانع نفوذ نور خورشید به داخل کوچه‌ها میشوند، شما از کوچه‌ی تاریکی عبور می کنید و با رسیدن به میدان شهر و محوطه‌ای باز نور خورشید را مجددا مشاهده می‌کنید.
تمامی این موارد نشان از توجه سازنده‌ها به نورپردازی در بازی دارد.
نکته جالب دیگر در گرافیک بازی نوع پوشش مردم شهرها است که نشان‌گر آداب و رسوم اعراب در گذشته است. تیم سازنده حتی برای طراحی لباس‌های مردم هم وقت زیادی را صرف کرده و لباس‌هایی کاملا واقعی که در هنگام حرکت و یا وزش باد تغییر حالت می‌دهند را خلق کرده است.
متریالها و تکستچرهای به کار رفته در بازی هم جای تحسین دارند طوری که جلوه ی قرون وسطی و جنگ های صلیبی را به زیبای به تصویر کشیده اند.
طراحی کاراکترهای بی شماری در بازی وجود دارد برای مثال چهره فروشنده های شهر هرکدام با شکل و شمایل خاصی طراحی شده اند و دیگر مثل بعضی از بازیها یک سری کاراکتر شبیه به هم کنار هم قرار ندارند بلکه به ریز ترین نکات در بازی اشاره شده و از تکرار کاراکترها در بازی به شدت خوداری شده است . فضای وهم آلود و گرم شهرهای بازی زیبای خاصی را دارد که شما را به دنیای دیگری می برد دنیای که شما در آن با فرهنگ و عقاید و جنگهای آن زمان آشنا می سازد .

افکت های ضربه شمشیر و چاقو جای تحسین دارد به طوری که اصابت هر ضربه به هر نقطه از بدن باعث بروز خونریزی و پارگی میشود!
یکی دیگر از نکات قوت بازی ناپدید نشدن اجساد در بازی است! در اکثر بازیها حتی بازیهای جدید گیمرها از این موضوع رنج می برند که اشخاص در صورت مردن سریع ناپدید می شوند که بازی را غیر طبیعی میکند.اما در
Assassin's Creed این قانون وجود ندارد و حتی ساعت ها بعد از قتل جسد بر روی زمین میباشد.

صداگذاری:

معمولا در بازی هایی که بر هر نحوی تمی از بازی های مخفی کاری دارند صدا آیتم بسیار مهم و حیاتی است و بازی باید از بهترین سیستم صداگذاری بهره مند باشد ، خوشبختانه Assassin's Creed در این زمینه نیز بسیار عالی عمل کرده و از سیستم Dolby Digital 5.1 استفاده می کند و این نوید یک صداگذاری عالی برای بازی را می دهد. موسیقی بازی نیز کاملا حال هوای قرن 12 و قرون وسطا را می دهد و حس بازی در نقش یک قاتل مخفی را به شما القا می کند.
تمامی بخش های صدا گذاری بازی تک تک رکورد شده اند از موسیقی متن گرفته تا شکستن شیشه های مختلف...
در این بازی شاهد وجود بسیاری اسب هستیم که برای برداشت صدا از اسب واقعی در تکسچر های مختلف صدابرداری شده و در بازی عینا بدون اضافه کردن افکت بارگذاری شده است.
این نمونه بسیار کوچکی از قدرت صداگذاری بازی میباشد.
کلام آخر
Assassin's Creed تاکنون در هر نمایشگاه و محفلی ظاهر شده است موفق به کسب عنوان "بهترین" شده است و به طور حتم نیز این بازی با پتانسیل بسیار بالایی که دارد جزو یکی از بهترین بازی های سال 200۸ میلادی و 1386 هجری شمسی خواهد شد

 

فیزیک:

جالبترین قسمت فیزیک بازی را می توان به برخورد های فیزیکی که میان Altair و مردم انجام می شود نسبت داد.برخوردها بسیار طبیعی طراحی شده است و شدت برخورد ها در صحنه های مختلف فرق میکند.Altair وقتی از میان عده ای از مردم عبور می کند دست خود را بر روی شانه مردم می گذارد تا راه را برای خود باز کند.او می تواند مردم را با دست طرفین پرتاب کند و راه را برای خود باز کند یا دشمنان را از سر را بردارد.یک از نکات جالب در نمایش بازی در نمایشگاه X06 صحنه ای بود که Altair شخصی را به طرف یک دخمه که برای فروش مواد غدایی بود پرتاب کرد.در عین تعجب آن شخص به زمین نخورد بلکه به شدت به ستون آن مغازه برخورد کرد و سپس به زمین افتاد.
Altair میتواند اشیاء چوپی مانند ستون ها را با استفاده از ضربه شمشیر تخریب کند و راه را برای تعقیب کنندگان ببندد.یکی دیگر از بهترین قسمت های فیزیک بازی نحوه برخورد شمشیر ها و عکس العمل بدن های شخصیت ها نسبت به ضربه است.هر کسی که قدرت ضربه اش بیشتر باشد می تواند با استفاده از این قدرت تعادل دشمن را به هم بزند و در موقعیت مناسب ضربه دوم را وارد کند.حتی این به هم ریختن تعادل می تواند باعث سقوط شخصیت ها از روی ساختمان ها به روی زمین شود.

 

شخصیت پردازی:

 

شخصیت پردازی یا به عبارت دیگر طراحی شخصیت در بازی Assassin's Creed در نقطه اوج خود قرار دارد به طوری که هنگامی که در شهر قدم می زنید همه ی مردم دارای صورت های خاص خود هستند. الطیر می تواند یک انسان کاملا وحشی باشد و به تمام مردم شهر حمله کرده و آن ها بکشد زیر بازی Open-World نیز هست ، اما این کار غلط ترین کار ممکن به حساب می آید زیرا مردم می توانند پشتوانه الطیر باشند و اگر او آن ها را بکشد مردم نه تنها از او حمایت نمی کنند بلکه مکان او را نیز به مامورین لو می دهند. الطیر دارای توانایی های بسیار بالایی است او از دیوارها بالا رفته ، از روی سقف ها به سقف دیگر می پرد ، خود را بین مردم مخفی می کند، اسب براند و ... . فاصله بین دمشق و اورشلیم چیزی در حدود 130 مایل (203 کیلومتر) است و از آن جایی که بازی دارای سیستم شب و روز دینامیک است الطیر می تواند چه در تاریکی شب و چه در روز و زیر آفتاب سوزان این مسافت طولانی را با پای پیاده و یا اسب بپیماید. نمای ظاهری الطیر بگونه ای است که هیچ وقت به طور کامل صورت او دیده نمی شود زیرا غالبا کلاه خود را بر روی صورتش انداخته تا شناسایی نشود او از این روش برای مخفی نگه داشتن خود به نحوه احسنت استفاده می کند به طوری که در یکی از تریلرها مشاهده می شود ماموران دنبال الطیر کرده اند و او سر خود را پایین انداخته و بین کشیشان کلیسا خود را مخفی می کند. خنجر الطیر نیز سلاح اصلی اوست که به کمک آن هر کسی را که بخواهد می کشد . 

 



 

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در چهارشنبه بیست و دوم اسفند 1386 و ساعت 0:34 |

بالاخره بعد از مدت ها انتظار وگمانه زنی سایت ها و مراجع مختلف در مورد 4 هسته ای های جدید AMD

چهار هسته ای های این شرکت با نام تجاری Phenom  به بازار عرضه شدند.بر طبق ادعاهای این شرکت این cpuها تنها cpuهای چهار هسته ای فعلی در جهان هستند و سری سی پی یو هایی که به عنوان 4 هسته ای توسط شرکت اینتل عرضه میشوند در حقیقت 2 سی پی یویه 2 هسته ای هستند.cpu های 4 هسته ای جدید AMDبر پایه همان سوکت قبلی یعنی سوکت AM2عرضه شدند و تغییری در نوع سوکت آنها صورت نگرفته ولی با این حال تمامی مادر برد های دارای سوکت AM2قادر به ساپرت آن نیستند . تنها تعداد محدودی از مادربرد های موجود آن هم پس از آپگریت biosخود میتوانند از این سی پی یو پشتیبانی کنند.phenom در 3 سری اولیه با فرکانس های 9500و9600و9700وبا قیمت حد پایین 200 دلار به بازار عرضه شد.وسری های بعدی آن با فرکانس های بالاتر نیز قرارند به زودی به بازار عرضه شوند.با عرضه اولین phenom ها گمانه زنی ها و تست های قدرت توسط سایت ها و مجلات مختلف شروع شده و نمودارهای زیادی از آنها منتشر شده که البته.......برای AMDبسیار ناامید کننده به نظر میرسند .با عرضه این cpuها همه انتظار تکرار موفقیت سری دو هسته ای Athlon 64را از AMDداشتند ولی این بار دیگه چنین اتفاقی تکرار نشد. با اینکه گفته میشد cpu های 4 هسته ای QCOREاینتل 4 هسته ای واقعی نیستند و از پس Phenom های 4 هسته ای AMDبرنخواهند آمد , این CPUها تغریبا میتوان گفت در تمامی تست ها یک سرو گردن از رقیب خود بالا تر عمل کردند و آرزوهای AMDرا به یک کابوس بزرگ برای این شرکت تبدیل کردند ,کابوسی که قبل از آن در تولید کارت های گرافیکی بر پایه DX10  و رقابت با شرکت بزرگ NVIDIAبرای این شرکت صورت گرفته بود و حال با تولید phenom ها و عدم موفقیت آنها شدت خواهد یافت.با این حال مدل های سری phenom FX این شرکت هنوز در راه هستند و باید صبر کنیم تا ببینیم چه میکنند.ولی به هر حال مدت زیادی از تولید و عرضه 4 هسته ای های اینتل میگزرد و نباید انتظار داشت در همین ابتدای کار phenom ها بتوانند تحول شگرفی ایجاد کنند.باید صبر کنیم تا phenom های با فرکانس بالاتر و کش بیشتر به بازار عرضه شوند .به هر صورت باید صبر کرد و نظاره گر بود .

                                                              

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در چهارشنبه بیست و دوم اسفند 1386 و ساعت 0:2 |

موشک کاوشگر چیست؟

راستش دیدم این چند وقت بعد از پرتاب موشک کاوشگر 1 توسط ایران زیاد صحبت از موشک کاوشگر و فضا و باشگاه فضایی و از این جور حرفا میشه برا همین گفتم از فرصت استفاده کنم و یه چیزایی هر چن مختصر راجب موشک های کاوشگر بنویسم.چون این چند وقت یه چیزایی از مردم شنیدم که واقعا شاخ دراوردم نمیدونستم دیگه چی بگم . یکی میگفت موشکه رفته بالا بعدش افتاده پایین و ........بگزریم.

موشک های کاوشگر در حقیقت موشک هایی هستند مجهز به یک سری ابزار آلات پیشرفته و تعداد زیادی حسگر و ... . وظیفه این ابزار آلات و حسگر ها ام اینه که از زمان پرتاب موشک تا بالاترین نقطه اتمسفراطلاعاتی از قبیل فشار اتمسفر از زمان پرتاب تا بالاترین نقطه , دما در تمامی نقاط, دانسیته, وضعیت طوفان های خورشیدی, میزان مغناتیس زمین, سرعت صوت در نقاط مختلف,مقدار گامای هوا,  و... دیگه رو مشخص کرده و به پایگاه اصلی مرتبط روی زمین ارسال کرده و یا در خود کلاهک موشک ذخیره کنند.با این اطلاعات بدست آمده میتوان تابع تغییرات پارامترهای جو را به طور دقیق بدست آورد.این پارامترها برای یک کشور با توانایی پرتاب موشک های دور برد از جمله موشک های ماهواره بر بسیار مهم و حیاتی میباشند. معمولا اندازه گیری این پارامترها را در چندین بار و با چندین موشک کاوشگر انجام میدهند تا اطلاعات دقیق تری بدست آید. تمامی این فعالیت ها و هزینه ها پیش زمینه ای برای پرتاب کلاهک اصلی که همان ماهواره میباشد صورت میگیرد.از آنجا که ساخت ماهواره بسیار پر هزینه میباشد پس انجام چنین کارهایی برای یک پرتاب با دقت بالا بسیار معقول به نظر میرسه.یعنی در حقیقت یک نوع قلق گیری قبل از شلیک اصلی برای پرتاب ماهواره است.ما باید خیلی خوشحال باشیم و به جوانان توانمند خودمون برای چنین دستاوردی افتخار کنیم چون این کار از عهده هر کشوری بر نمیاد و هیچ کشوری هم این اطلاعات و به دیگری نمیده , هرچند که هرکشور باید تو فضای جغرافیایی خودش این آمارها و اطلاعات رو بدست بیاره و طبق شرایط جغرافیایی خودش باشه حالا بگزریم. پس یک موشک کاوشگر خودش و این که کجا میره و کجا میفته و... خیلی برا ما مهم نیست . مهم اینه که بتونه این اطلاعات رو دقیق به ما برسونه .

 

                                                            

 

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در سه شنبه بیست و یکم اسفند 1386 و ساعت 23:20 |

بالاخره بعد از ماه ها انتظار nvidia کارت گرافیکی جدید خود را به نام 8800gt روانه بازار کرد. nvidia در این سری از کارت های خود بر خلاف انتظار و عادت معمول به جای استفاده از هسته G80 که مخصوص سری 8000 طراحی شده بود ازهستهG92 یعنی هسته نسل بعدی کارت های خود (۹۰۰۰) استفاده کرده است.این کار باعث ایجاد اختلاف قدرت زیاد مابین کارت های سری 8800 شده به طوری که ترتیب چیدمان قدرت سری کارت های این شرکت یعنی : GT دچار جابجایی شده و این کارت از سری gts پیشی گرفته است.البته شرکت انویدیا هنوز به قول خود یعنی برتری قدرت سری GTX و ULTRA پایبند بوده و این دو کارت هنوز در رقابت بین کارت های گرافیکی حرف اول را میزنند.شرکت انودیا قول داده تا سری جدید کارت های خود از نوع gts , gtx , و ultra را نیز با هسته G92 روانه بازار کند که این کار باز هم باعث افزایش میزان قدرت سری کارت های 8000 و یکه تازی آنها در دنیای کارت های گرافیکی میشود.8800gt مجهز به 512 مگابایت حافظه از نوع GDDR 3 با فرکانس ((1800mhz(900) می باشد که از که از حافظه های 256 bit در آن استفاده شده که بسیار ارزان قیمت تر از حافظه های سری(( GTX/s (320bit) بوده و از لحاظ کارایی نیز میتوانند با آنها رقابت کنند.از این رو قیمت تمام شده 8800gt بسیار پایین تر از سری کارت های دیگر 8800 میباشد و این در حالیست که این کار چیزی از میزان قدرت این کارت نکاسته است.به طوری که به جرات میتوان گفت این کارت در تمامی تست ها از 8800gts 320meg بالاتر میباشد.8800gt در رقابت با 8800gts 640meg نیز برتری خود را نشان داده و تنها در تصاویر با حجم بالا و یا رزولوشن های بالاست که gts 640 می تواند نسبت یه gt پیشی گیرد و این در حالیست که قیمت فروش 8800gts 640 حدودا 100 دلار از gt بالاتر بوده و این موضوع باعث دلخوری بسیاری از خریداران 8800gts640 از انویدیا شده است. البته انودیا نیز مشتری های خود را تنها نگذاشته و قول داده که با یک تغییرات در bios این سری کارت ها و رساندن تعداد پایپ لاین های آن از 96 به 112 به این اعتراض آنها پاسخ مثبت دهد.

این کار باعث افزایش قابل ملاحظه قدرت این کارت خواهد شد.البته شایان ذکر است که در رقابت بین 8800gts640 در حالت over clock با فرکانس 700mhz و 8800gt برنده جی تی اس خواهد بود ولی این کار باز اختلاف قیمت ما بین این دو کارت را توجیح نمیکند و در ضمن باعث ناپایداری gts در بعضی از محیط های گرافیکی و افزایش بیش از حد پاور مصرفی آن میشود .به هر حال در این دو کارت از دو چیپ ست متفاوت استفاده شده که از لحاظ قدرت با هم متفاوت هستند و لذا مقایسه این دو چندان کار درستی نیست.از مزیت های دیگر این کارت میتوان به اندازه کوچک آن اشاره کرد که تنها یک اسلات از اسلات های مادر بورد را اشغال میکند و این برای کسانی که به فضای مین برد خود احتیاج دارند خبر بسیار خوشحال کننده ای است.واین کارت خوش قیمت و پر قدرت این هدیه انودیا به مشتریان جدید خود برای کریسمس 2008 می باشد.

 

   

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در سه شنبه بیست و هفتم آذر 1386 و ساعت 18:13 |

داستان کلی بازی همانند خیلی از بازیهای دیگر مربوط به موجودات عجیبی است که Locust نام دارند و هدفی جز نابودی نسل انسانها و تسخیر کره زمین ندارند. طبق معمول نقش اصلی بازی باید با موجودات بیگانه مبارزه کند و به نوعی ناجی کره زمین و بشریت شود !

البته به همراه چند همرزم و نه به تنهایی. نقش اصلی بازی مردی قوی هیکل بنام مارکوس فینکس است که به جرم خیانت در زندان به سر می برد که در ابتدای بازی توسط یکی از همرزمان خود از زندان آزاد میشود. البته نه در یک عملیات مخفیانه بلکه بطور کاملاً واضح ! دلیل اینکه کسی جلوی آزاد شدن او را نمی گیرد اینست که کسی برای اینکار وجود ندارد وبقیه زندانیان نیز به دستور ژنرال هافمن آزاد شده اند. ژنرال هافمن رئیس گروه نظامی است که به اصطلاح COG خوانده می شوند. مارکوس هم بدلیل احتیاج هافمن به نیرو از زندان آزاد شده و مستقیماً از همانجا وارد جنگ می شود، اگرچه باز هم توسط هافمن سرزنش شده و متهم به نداشتن لیاقت برای پوشیدن یونیفرم نظامی می شود.

گرافیک بازی به طرز فوق العاده ای بالاست، به نحوی که از همان ابتدا نظر بیننده را بخود جلب می کند. جزئیات محیط اغلب به زیبایی به تصویر کشیده می شوند. جزئیات کاراکترهای بازی ، چه کاراکترهای اصلی وچه دشمنان، نیز بسیار بالاست. نکته جالب در مورد این بازی با این سطح گرافیک اینست که تقریباً در تمام طول بازی افت میزان فریم مشاهده نشده وبازی به صورت روان اجرا می شود. بازی از پنج مرحله کلی تشکیل شده است که در محیط های مختلف رخ می دهند. محیط های شهر، جنگل، معدن و ... . یکی ازمراحل بسیار زیبا و خیره کننده بازی مرحله ایست که در شب بارانی در محیط جنگل اتفاق میافتد که باران و ریزش آن بر تنه درختان به صورت بسیار زیبایی به تصویر کشیده شده است و رعد و برقهای متناوب نیز بر زیبایی محیط می افزایند. در کل گرافیک بازی در حال حاضر جزء بهترین گرافیک ها در میان بازیها قرار دارد و انجام بازی در حالت HD و در صفحه نمایشی با ابعاد بزرگ می تواند چشم هر بیننده ای را نوازش دهد.دوربین بازی نیز که در هنگام هدف گیری به پشت شانه کاراکتر منتقل می شود به خوبی محیط را پوشش می دهد. این دوربین در حالتی که با گرفتن دکمه A بصورت نیم خیز می دوید مانند مستندهای جنگی با لرزش و تکان به دنبال شما می آید و تصویر بسیار زیبا و جالبی را ایجاد می کند.
صداگذاری بازی نیز در سطح بسیار خوبی قرار داشته وتقریباً بی نقص انجام شده است. صدای سلاح های موجود، محیط اطراف و همینطوردشمنان در بازی به خوبی طراحی و کار شده است. سلاح های موجود همچون انواع مسلسل و همینطور نارنجک، هر کدام با صدای خاص خود به خوبی حس استفاده ازآن سلاح را به گیمر منتقل می کنند. یکی از سلاح های اصلی بازی مسلسلی است که در زیر لوله آن یک اره زنجیری تعبیه شده است که در هنگام استفاده ازاین اره صدای کار کردن آن و همچنین تکه تکه شدن بدن دشمن حس خشنی را به بیننده القا می کند.
داستان بازی در حد متوسطی قرار دارد و همه مسائل وابهامات در مورد داستان برطرف نمی شود اما اکشن موجود در بازی تقریباً این کاستی ها را پوشش داده است.کنترل بازی و یا به اصطلاح Gameplay نیز در حد خوبی قرار دارد و حرکت در محیط و همچنین تیر اندازی، پناه گرفتن پشت دیوارها و موانع موجود و همینطور دویدن بصورت نیم خیز به آسانی قابلانجام است.سنگرگیری و پناه گرفتن پشت موانع و دیوارها یکی از ارکان اصلی در انجام این بازی مهیج است. بطوریکه اگر در هنگام تیراندازی فکری برای پناه گرفتن نکرده باشید براحتی مورد هدف دشمن قرار گرفته و از پای در خواهید آمد. نکته مثبت در تیر اندازی هنگام پناه گرفتن در پشت موانع اینست که احتیاجی به خروج کامل از پشت مانع وجودنداشته و براحتی می توان مانند دنیای واقعی فقط سلاح را از پشت مانع بیرون آورده و تیر اندازی کرد که البته باز هم مثل واقعیت تیر اندازی در این حالت دقت لازم را ندارد و فقط برای اهداف نزدیک می تواند موثر باشد و برای اهداف دورتر تقریباً با هدر رفتن مهمات همراه است. اگر بخواهید از پشت مانع با هدف گیری شلیک کنید، باز هم احتیاجی به خروج کامل از پشت سنگروجود نداشته و با کمی بیرون آوردن بالا تنه می توان هدف گیری کرده و شلیک کرد و سریعاً به حالت اولیه پناه گیری بازگشت. همچنین در حالت پناه گیری برای تعویض محل از پشت یک سنگر به سنگر مجاور می توان با زدن تنها یک دکمه بصورت خودکار شخصیت تحت کنترل را به محل مورد نظر فرستاد. امکان شیرجه زدن در هنگام حرکت نیز وجود داشته و می توان براحتی با فشردن دکمه A در جهت های مختلف شیرجه زد که این قابلیت در مبارزات بسیار موثر است. دربرخی مراحل بازی امکان فرمان دادن به افراد همراه نیز وجود دارد. بطورمعمول در طول بازی همیشه یک نفر و در برخی موارد تا سه نفر همراه مارکوس،شخصیت اصلی بازی، هستند که آنها نیز در مبارزات شرکت کرده و تا حدودی به مارکوس کمک می کنند
.

در همه مراحل بجز در مواقع خاص و نادر همراهان ما دربازی کشته نمی شوند، فقط در صورتی که به شدت مورد هدف قرار بگیرند روی زمین می افتند و باید یکی دیگر ار همراهان که اغلب مارکوس است به بالای سرهمراه مجروح رفته و او را از زمین بلند کند و البته در صورتی که بالای سرهمراه نروید خود او بعد از به پایان رسیدن مبارزه کنونی از جای خود بلندمی شود! خود مارکوس در صورتی که شدت صدمات زیاد باشد جان خود را از دست میدهد و در این صورت بازی از Checkpoint قبلی ادامه می یابد. بازی برای نشان دادن وخامت حال مارکوس و یا دیگرشخصیتهای تحت کنترل گیمر از شکل یک جمجمه به همراه یک دنده استفاده میکند، که به نسبت شدت صدمات وارده پر رنگ تر می شود و اگر سریعاً سنگرنگیرید با خوردن چند تیر دیگر جان خود را از دست می دهید. در صورتی که بهموقع سنگر بگیرید به تدریج رنگ قرمز علامت ظاهر شده کمتر شده و محو می شودکه در این حالت شخصیت مورد نظر در وضعیت مناسب قرار دارد.سیستم ذخیره بازی نیز بصورت Checkpoint و خودکار می باشد و خود گیمر توان ذخیره بازی در محل دلخواه را ندارد. البته خوشبختانه اغلب این Checkpoint ها در فاصله های مناسبی از یکدیگر قرار داشته و مشکلی در ادامه بازی بوجودنمی آورند و در صورت مرگ مارکوس، یا در مواقع خاص، مرگ همراه مارکوس، بازی به نقطه ذخیره سازی قبل بر می گردد که اغلب فاصله زیاد دوری تا محل کنونی ندارد. در کل سیستم ذخیره سازی بازی خوب عمل می کند.
هوش مصنوعی دشمنانی که توسط کامپیوتر کنترل می شوند در حد خوبی قرار دارد و کمتر کارهای عجیب و غریب انجام می دهند و در مبارزه با شما خوب عمل می کنند. البته مواقعی هم بوجود می آید که وقتی یکی از آنها پشت مانعی سنگر گرفته و فقط بخشی از بدنش در تیر رس شما قرار دارد، شما می توانید با هدف قرار دادن همان منطقه دشمن را از پای در بیاورید بدون اینکه حریف مقابل سعی در تعویض موقعیت و فرار از تیر رس شما داشته باشد!بازی دارای سه درجه سختی بنامهای Casual که حالت نرمال را دارد، Hardcore که در حد سخت قرار دارد و نیز Insane که همانطور که از نامش پیداست در حد دیوانه واری سخت است، می باشد. البته درجه Insane در ابتدای کار باز نیست و باید حتماً یکبار بازی را تا انتها بروید تا این درجه آزاد شود. یکی از نکات مثبت موجود در بازی این مطلب است که شما هر بار که میخواهید وارد بازی شده و آنرا ادامه دهید بدون توجه به درجه سختی که بازی را قبلاً با آن انجام داده اید می توانید این درجه سختی را تغییر دهید. البته میزان سختی بازی در هنگام پیشرفت در بازی به تدریج بیشتر می شود بطوریکه در درجه سختی Casual در مراحل پایانی بازی، سختی به حدی بالا می رود که تقریباً مانند شروع بازی با سختی Hardcore است. همین مساله در مورد درجه Hardcore نیز وجود دارد.به پایان رساندن بازی بسته به میزان سختی آن شاید بین 10 تا 12 ساعت زمان ببرد
.
دشمنان موجود در بازی انواع مختلفی دارند، از جملهآنها می توان به موجوداتی که از نظر ترکیب بدنی شبیه انسانها هستند اشاره کرد که دارای سلاحهای مختلفی مانند مسلسل و یا سلاحهایی همچون موشک اندازمی باشند. موجودات دیگری نیز وجود دارند که غول پیکر تر بوده ولی فاقدقدرت بینایی هستند و با استفاده از صدای تولید شده از جانب شما به سمت شماحمله ور می شوند. این موجودات را نمی توان با سلاحهای عادی از بین برد وفقط سلاحی بنام Hammer Of Dawn وجود دارد که برای استفاده از آن نیز باید شرایط خاصی مهیا باشد مانندقرار داشتن در فضای باز و نیز حضور ماهواره در منطقه بالای سر شما. این سلاح با استفاده از لیزر محل دشمن را برای ماهواره تعیین می کند و سپس ماهواره با شلیک اشعه های قوی لیزر هدف را نابود می کند. موجودات دیگریه مانند عنکبوتهای بسیار بزرگ نیز در بازی وجود دارند که جنگیدن با هر کدام تاکتیک خاص خود را می طلبد.
تعویض خشاب اسلحه از اهمیت خاصی برخوردار است، به اینصورت که هر بار بازیکن قصد تعویض خشاب دارد خطی در زیر عکس اسلحه ظاهر میشود که دارای قسمتهای مختلفی است، هنگام تعویض خشاب نشانگر کوچکی از ابتداتا انتهای این خط حرکت می کند که بسته به اینکه گیمر در کجای این خط دکمه تعویض خشاب را بزند حالتهای مختلفی بوجود می آید. بخش کوچک سفیدی وجوددارد که اگر بتوانید روی آن خشاب را تعویض کنید علاوه بر تعویض سریع خشاب برای چند ثانیه آینده تیرهای پر شده در خشاب دارای قدرت مضاعفی بوده و ازبین بردن دشمنان با این تیرها آسانتر می باشد. از این تکنیک باید در ازبین بردن دشمنان در درجه های سختی بالا حتماً استفاده کرد. در نقطه مقابلاگر خارج از خط سفید که بهترین حالت بوده و یا خط خاکستری که حالت تعویض سریع خشاب بدون قوی کردن تیر است، دکمه تعویض خشاب زده شود سلاح گیر کرده و تعویض خشاب آن زمان بیشتری می برد که بعضی مواقع می تواند سر شما را به باد دهد!
حالت تک نفره بازی به اندازه کافی هیجان انگیز است که براحتی هر گیمری را ساعتها پای GOW میخکوب کند. علاوه بر حالت تکنفره حالتهای دیگری وجود دارند. از حالتهای مختلف برای انجام بازی می توان به حالت Split Screen اشاره کرد که در این حالت در صورتی که دو عدد کنترلر برای کنسول خود داریدمی توانید با کمک یکی از دوستان خود و در حالتی که صفحه از وسط نصف شده است بازی را انجام دهید که در این وضعیت به علت کنترل شدن دو شخصیت توسطانسان کار راحت تر شده و راحت تر می توان در بازی پیش رفت.

از دیگر حالتهای موجود در محیط شبکه می توان به حالت Versus اشاره کرد که دارای حالتهای مختلفی از بازیست. در حالت Warzone بازیکنان در دو گروه قرار گرفته و وظیفه هر گروه از بین بردن افراد گروهمقابل است و هر گروه بتواند زودتر گروه حریف را شکست دهد برنده خواهد بود.
در حالت Assassination یک نفر نقش رئیس گروه را دارد و سه نفر باقیمانده باید از او محافظت کنند. در حالت Execution پس از اینکه دشمن روی زمین افتاد باید بالای سر او رفته و ضربه نهایی راوارد کرد و اگر اینکار را انجام ندهید حریف شما با زدن دکمه A بصورت پشت سرهم و سریع می تواند سلامتی خود را باز یابد. در حالت Versus می توان در نقش موجودات غیر انسان نیز قرار گرفت و علیه گروه انسانها مبارزه کرد. بازی در حالت آنلاین و در مدهای مختلف هیجان دوچندانی را برای گیمرها به ارمغان می آورد
.
در مورد Achievement ها هم نکات جالبی وجود دارد. بازی برای انجام هر کدام از 5 مرحله در هرکدام از درجه های سختی به شما امتیاز می دهد و نکته جالب در این مورداینست که اگر یک مرحله را در درجه سختی بالاتری تمام کنید امتیاز به پایانرساندن آن در درجه آسانتر نیز به شما داده خواهد شد. بطور مثال به پایانرساندن یک مرحله در درجه سختی Hardcore امتیاز بازی کردن همان مرحله در حالت Casual را نیز به شما خواهد داد. همچنین جمع آوری گردنبندهایی بنام COG Tag در طول بازی، تعویض خشاب در حالت عالی برای 25 بار و همینطور تعویض خشاب در حالت عالی برای 5 بار متوالی از دیگر Achievement هایی است که می توانید کسب کنید. البته تعداد زیادی Achievement وجود دارند که بخشی از آنها مربوط به بازی در محیط Live هستند
.
جذابیت بازی آنقدر بالاست که براحتی می توان آنرا برای چند بار از ابتدا تا آنها رفته و باز هم لذت به پایان رساندن آن را احساس کرد .

 

 

          

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در دوشنبه بیست و ششم آذر 1386 و ساعت 0:9 |

محققان و کارشناسان شرکت سازنده جنگنده اف 22 (لاکهید مارتین ) از سه فناوری جدید که مکمل یکدیگرند برای ساخت اولین جنگنده استیلت رهگیر جهان استفاده کرده اند .

1- فناوری سطوح شیبدار(کاهش سطح مقطع راداری)

2- فناوری مواد جاذب رادار

3- استفاده از مواد جاذب گرما و امواج داخلی (در مفیاس اندک)



مقدمه

شاید قبل از هرچیز بهتر باشد که به نحوه عملکرد رادار به صورت اجمالی بپردازیم

رادارها به گونه ای طراحی شده اند که امواج معینی را با طول موج و بسامد معین در فضا پخش میکنند در صورتی که مانعی در مسیر حرکت امواج منتشر شده ایجاد شود امواج با آن برخور نموده قسمتی از امواج جذب جسم و مقداری نیز بر اثر بازتابش در خلاف جهت باز میگردد . این مقدار بازتابیده شده پس از دریافت توسط آنتنهای گیرنده و آنالیز زمان انتشار و دریافت موج ، جهت انتشار موج ، سرعت انتشار موح و نیز سایر موارد دیگر نشان میدهد که امواج به چه نوع مانعی به چه بزرگی و با چه سرعتی برخورد کرده اند .


پس یکی از علل شناسایی پرنده ها بازتابش امواج جذب نشده در آن است پس باید فکری کرد تا این امواج یا بازتابش مجدد نداشته باشند و یا از مسیر بازتابش اصلی منحرف شوند . حال چگونه میتوان این کار را انجام داد .

فناوری سطوح شیب دار ( کاهش سطح مقطع )

در این فناوری از روش انحراف موج بازتابش برای جلوگیری از رهگیری پرنده استفاده میشود . همانطور که در بحث اپتیک (نور) در زمان دبیرستان به یاد داریم زاویه تابش و انعکاس نور به یک سطح صاف همواره برابر و در عوض زاویه تابش و انعکاس یک دسته پرتو موازی به یک سطح ناصاف و خمیده همواره متفاوت است و این همان اصل در فناوری کاهش سطح مقطع میباشد . در جنگنده های قدیمی به دلیل بالا بودن تعداد مکانهای خمیده و سطوح ناصاف ناشی از محل استقرار بمبها و موشکها و نیز خمیده و یا گرد بودن مقطع پرنده امواجی که از طریق رادار در فضا منعکس میشد پس از برخورد با پرنده در جهات گوناگون انعکاس مییافت که قسمتی از آن توسط ایستگاههای کنترل زمینی دریافت و موقعیت پرنده شناسایی میشد . جای شکی نبود که با منحرف کردن تمامی موج انتشار یافته شده در یک مسیر میتوان شانس دریافت امواج را در زمین برای آنتنهای زمینی بسیار کاهش داد .پس در جنگنده های نسل جدید تا حد ممکن سعی شد تا سطح مقطع زیرین اکثر هواپیما ها یا به صورت صاف باشد و یا به صورت شکسته تا موج تابیده شده را فقط و فقط در یک جهت منحرف کند . 



فناوری مواد جاذب رادار

برای درک بهتر این فناوری در ابتدا به بحث درباره ماده سیاه میپردازیم

ماده سیاه در جهان هستی ماده ای نامرئی است که بنابه یافته های ستاره شناسی اکثر فضای پیرامون جهان هستی را در بر گرفته و از عبور هرگونه نور و موجی از خود به طور کامل جلوگیری میکند و باعث جلوگیری از رسیدن نور از آن سوی ماده به سمت جهان هستی میگردد. علت اصلی سیاه دیده شدن آسمان در شب نیز وجود همین ماده سیاه است . ولی در بحث زمینی مشابهی برای ماده سیاه با نام جسم سیاه تعریف شده است .

جسم سیاه جسمی است که تمامی امواج تا بیده به سمت آن را به طور کامل جذب کرده و مانع از بازتابش آن میگردد .جسم سیاه آرمانی متشکل از یک ساختار کروی شکل است که سوراخ ریزی بر آن وجود دارد و هر پرتوئی که وارد این سوراخ شود توانایی خروج از آن را نخواهد داشت . 



حال که با ماده سیاه آشنایی یافتید وچگونگی عملکرد آن را مشاهده کردید زمان آشنایی با عملکرد مواد جاذب رادار فرا رسیده است

هنوز هیچ تاریخچه مشخصی در مورد مواد جاذب رادار و سازنده آنها مشخص نشده . برخی کارشناسان ادعا کردند که آلمان اولین کشوری بود که در جنگ جهانی دوم و در سال 1942 موفق به ایجاد این فناوری شد و لی پس از شکست آمریکا اسناد آن را به دست آورده و پس از تحقیق از آن بهره برداری کرده است (در صورتی که این فرض درست می بود باید آمریکا در اوایل دهه هفتناد میلادی توانایی ساخت جنگنده های ضد رادار را به دست می آورد در حالی که اولین طرح ساخت جنگنده ضد رادار در خلال سالهای 1990 تا 1995 ارائه شد ) دسته دوم از کارشناسان نتایج تحقیقات یک دانشمند روسی در دهه های 60 و 70 را کلیدی برای آغاز طرح ساخت این مواد اعلام کردند . هرچند که ایران نیز این نظریه را رد نکرده و نام دانشمند مربوطه و کتاب وی را به دست آورده (متاسفانه به دلیل اعمال سانسور بر بخشی از اطلاعات موجود در منابع ایرانی موفق به یافتن نام و نام کتاب دانشمند مربوطه نشدیم ) وجود زیر دریایی های غیر قابل رهگیری شوروی در دهه های بعد از هفتاد نیز تاییدی بر این مطلب می تواند باشد . ولی اولین تحقیقات رسمی در مورد مواد جاذب رادار به گفته غربی ها در سازمان کشتیسازی داکیارد کانادا با همکاری چند دانشگاه بزرگ انجام شد که پس از سه سال به نتیجه رسید . و علاوه بر دستیابی به این فناوری نرم افزاری نیز برای پیش بینی مناطق حساس راداری در پرنده ها و کشتی ها که میتوانست موجب شناسایی آنها شود نیز طراحی شد .( گزارش این مطلب به زودی پس از ترجمه در اختیار دوستان قرار خواهد گرفت )

در این فناوری نوین از ساختار شش ضلعی لاله زنبوری به طور گسترده استفاده شده است (باز هم میگم طبیعت خودش الهام بخشه بسیاری از مهندسانه جهانه ) که تنها ماده ای چون کربن که به گفته کارشناسان از نوع فعال آن است می تواند چنین ساختاری را ایجاد کند .

هنگامی که امواج رادار با سطحی برخورد میکنند ابتدا مقداری از نیروی آن موج از سوی سطح جذب شده و نیروی موج بازگشتی به همان مقدار کاهش می یابد که موجب ضعیفتر شدن موج برگشتی میشود . ساختار لانه زنبوری با ایجاد انعکاسهای درونی پی در پی یک موج نیروی آن موج را گرفته و باعث میشود که در نهایت موج خروجی نتواند قدرت کافی را برای بازگشت به آنتن زمینی و ایجاد زمینه شناسایی پرنده فراهم کند . فقط رادارهای پرقدرتی چون رادار میگ 31 روسی تا کنون توانسته اند به تعداد محدود این گونه پرنده ها را آن هم در فاصله نه چندان دور شناسایی کنند . علت اصلی آن نیز میزان بالای انرزی موجود در امواج پخش شده توسط رادار میگ 31 است که با وجود انعکاسهای پی در پی باز هم میتواند مقداری انرزی کافی برای بازگشت به رادار میگ را داشته باشد .

تاکنون هیچ گونه شکلی از نوع ساختار لانه زنبوری به کارگرفته شده در این مواد منتشر نشده ولی نزدیکترین اشکال ممکن که برخی کارشناسان با استفاده از قوانین فیزیکی آن را تصویر کرده اند به صورت زیر میتواند باشد . 


 


آخرین ترفندهایی که برای اختفای جنگنده اف 22 در نظرگرفته شده است عبارتند از :

1- استفاده از نوعی سرامیک ضد حرارت در انتهای اگزوز که با عدم جذب گرما توانایی رهگیری جنگنده توسط موشکهای حرارتی را در سرعتهای کمتر از 1.5 ماخ به طور چشمگیری کاهش میدهد .

2- با توجه به جایگزین شدن دستگاههای هدایتی آنالوگ با دیجیتال میزان ریسک خروج امواج ایجاد شده توسط دستگاههای دیجیتالی افزایش پیدا کرده است که میتواند باعث شناسایی پرنده توسط نوع به خصوصی از رادارهای پیشرفته گردد. برای جلوگیری از این امر متخصصان با ایجاد یک پوشش داخلی ضد امواج و نیز به کار بردن لایه نازکی از طلا در قسمت داخلی شیشه کابین خلبان حد اکثر کارایی ممکن را برای جنگنده ایجاد کرده اند .


3- استفاده از مواد جاذب گرما و امواج داخلی (در مفیاس اندک)



حرف آخر : هر چند روز به روز دنیای علم با پیشرفت خود باعث ایجاد فناوریهای نظامی جدیدی می شود ولی همزمان با آن و یا با فاصله کمی از آن روش مقابله با آن فناوری نیز بدست می آید . درست همانند حیوانات که پس از مدتی زندگی در خطر خود را در مقابل خطرسازگار و یا ایمن میکنند . طبیعت همواره الهام بخش بسیاری از دانشمندان جهان بوده است و بسیاری از راه حل های موجود را نیز درخود نهان دارد . شاید روزی که آن سیب بر سر نیوتون افتاد او هرگز فکر نمیکرد که روزی لانه زنبور الهامی برای دانشمندان برای اختفا در آسمان باشد . حال دیگر زمان آن رسیده که در کشور خود نیز با توجه به اسرار درون طبیعت ما نیز سعی در ایجاد پیشرفت در کشور خود نماییم . به امید پیشرفتهای بیشتر MSKSB

منابع . مطلب فوق جمع بندی از مطالب بیش از ده سایت معتبر علمی داخلی و خارجی هست که پس از یک هفته تلاش مداوم تقدیم حضورتان میگردد . امید است با رعایت قانون کپی رایت گرد آور را در ارائه مطالب جدیدتر مصمم تر کنید .

توجه : ساختار لانه زنبوری واقع در تصویر تا کنون به تایید هیچ ارگان نظامی داخلی یا خارجی نرسیده است . پس آن را ساختار نهایی تلقی نکنید.

منبع : http://www.air21.blogfa.com

 

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در جمعه بیست و سوم آذر 1386 و ساعت 23:21 |

کمپانی ای ام دی سری جدید سی پی یوهای خود را با نام Black Edition به بازاغر عرضه کرد.اولین سری از این سی پی یو ها سی پی یویه خوش ساخت athlon x2 5000+ balck edition می باشد .ای ام دی در این سری از سیپی یو های خود از چیپ G2 بهره برده است که مزایای بسیاری نسبت به خواهر کوچکتر خود یعنی G1 دارد.از جمله این مزایا میتوان به قابلیت over clocking بسیار فوق العاده اشاره کرد.در حالت عادی این cpu بسیار شبیه مودل قبلی خود یعنی x2 5000+ windsor F3 (normal clock) کار میکند به طوری که در بسیاری از game ها دقیقا دارای یک FPS هستند.(در نمودار پایین یک نمونه از آن مشاهده میشود).ولی تفاوت عمده این cpu با مودل قبلی خود در حالت های over clock مشاهده می شود .به طوری که این cpu در حالت فرکانس 3100 MHZو ولتاژ حدود 1.38 تا 1.40 قدرتی معادل برادر بزرگتر خود یعنی X2 5600+ ارائه داده و در فرکانس 3300 MHZ و ولتاژ 1.42 به محبوب ترین cpu شرکت AMD یعنی X2 6000+ Athlon رسیده است.البته شایان ذکر است این حالت های over clock شده حالت های safe برای اورکلاک می باشد و این cpu قادر است به فرکانس های بسیار بالاتر یعنی حتی حدود 3500MHZ یا 3700MHZ نیز دست یابد که البته توصیه نمیشوند .از مزیت های عمده این cpu که آن را با دیگر محصولات شرکت AMD متمایز ساخته است وات مصرفی بسیار بسیار پایین این cpu میباشد که آن هم به خاطر فناوری 65 nm بکار رفته در این cpu میباشد به طوری که در بالاترین حالت های over clock این cpu تنها 70 تا 75 وات برق مصرف میکند و این محصول میتواند بهترین هدیه شرکت AMD به علاقه مندان به over clock باشد.AMD قول داده تا در ماه های آینده تعداد محصولات بیشتری از cpu های خود را با نام Black edition به بازار عرضه کند . در پایین میتوانید یکی از bench mark های آن را مشاهده نمایید.(حامد حاجی یوسف)

                                                                                                                          

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در سه شنبه بیستم آذر 1386 و ساعت 22:40 |

شرکت ابیت ،شرکتی با اصلیت و ساپورت امریکا است که با اولین هدف خود که ایجاد تکنولوژی جدید و کیفیت برتر و پایداری است بنا شده  است.


این شرکت در سال 1989 میلادی تاسیس شد و با سرعت فوقالعاده زیادی به موفقیت های چشم گیر دست یافت که ما به ترتیب سال موفقیت به آنها اشاره می کنیم:


ü در سال 1991 بیشترین فروش را در حدود 10.000.000 (ده میلیون) دلار بدست آورد.


ü در سال 1996 اولین مادر برد بدون جامپردنیا را با تکنلوزی ابتکاری خود او با نام SoftMenu را به بازار ارائه کرد.


ü در سال 1998 جایزه همکاری با شرکت اینتل را در تولید دریافت کرد.


ü در سال 1999 اولین مادربرد Dual Celeron را با نام BP6 و اولین مادر برد با ATA 66 را با چیپست BX اینتل را در دنیا با نام تجاری BE6-II به بازار عرضه کرد. همچنین در این سال بیشتر از 1.000.000 (یک میلیون)مادربرد با مدل BH6 در مدت حدود یک سال فروخت.


ü در سال 2000 با آغاز هزاره سوم این شرکت تصمیم بر ارائه برترین ها درصنعت انفورماتیک دنیا را گرفت و با دریافت گواهینامه ISO 9001 و همکاری در طراحی و ساخت چیپ های اینتل815 و 815E و نیز تولید اولین مادربرد برای پشتیبانی سیستم عامل Linux هزاره سوم را با موفقیت 100 درصد آغاز کرد.


ü درسال 2001 برای اولین بار در دنیا RAID را بر روی دو مادربرد ST6-RAID و VH6T آورد .


ü در سال 2001 باز هم ابیت ، اینتل را در طراحی اولین مادربردهای سری Pentium 4 یاری کرد که در این راستا ابیت مادربرد اصلی (Master) و امتحانی را برای چیپ Intel 845 تولید می کند.در همین سال ابیت برای شرکت AMD نیز مادربرد امتحانی برای چیپ AMD 760MP Beta را میسازد.


ü در سال 2002 مادربردهایی وحشتناک و پر قدرت به نام های AT7-MAX وIT7-MAX را تولید کرد و نیز با ابداع و اختراع دو تکنولوژی جدید Serillel و OTES سالی خوب و موفق را پشت سر گذاشت.


ü سال 2003 را ابیت برتری محض در تولید و تکنولوژی آغاز و با ابداع تکنولوژی Guruµ و تولید اولین کامپیوتر کوچک (Mini-barebones) با نام DigiDice و نیز با پدید آوردن تکنولوژی SecureIDE گامی موثر در حفاظت اطلاعات برداشت. ابیت این سال را با فروش 100 درصدی محصولاتش به پایان رساند.


ü سال 2004 یک سال خاص بود. ابیت در این سال با معرفی یک وسیله جانبی برای سیستم µGuru خود با نام µGuru Clock و ابداع تکنولوژی Dual OTES و تولید اولین مادر برد مخصوص بازی بنام Fatal1ty AA8-XE به واسطه شراکت با یکی از گیم باز های بزرگ بنام Johnathan "Fatal1ty" Wendel مسابقات جهانی گیم را با نام ACON پایه گذاری کرد و در برگزاری این مسابقات از وجود شرکتهای Intel,ATI,Viewsonic,KiaMotors وWestern digital بهره گرفت.


ü در سال 2005 ابیت با طراحی تکنولوژی Silent OTES و OTES SLIpstream و وسیله جانبی Guru Panelµ برای سیستم Guruµ خود ، با همکاری با شرکت اینتل در طراحی چیپ 945 CRB به همراه شرکت های Corsair,LG,ATI و Intel ، دومین دوره مسابقات گیم جهانی خود را با نام ACON5 برگزار کرد.


و سال2006 ، abit با پیوستن به شرکت امریکایی USI و امضای قرارداد همکاری موتور جت خود را برای دست یابی به بام دنیای سخت افزار را روشن کرد.

 

                                                                   

                                                                  

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 20:48 |

مادربرد های جدید برای اینتل این بار با خانواده nforce600   از شرکت NVIDIA

شرکت nVIDIA با ارا ئه خانواده nforce600 در اواخر سال 2006 گام محکمی را در ارائه چیپ های خود با خانواده بسیار وحشتناک nforce600  برداشت و سال 2007 را با خیال آسوده نسبت به داشتن یک خانواده چیپ قوی برای اینتل ها آغاز کرد.

این با ر nVIDIA سعی کرد تا خاطره بد قبلی خود را از سریnforce4ها و nforce5 برای اینتل فراموش کند.

این خانواده متشکل از سری چیپ های   nforce680i SLIوnforce650i SLI و nforce650 Ultra برای پاسخگویی به تمامی cpu  های اینتلی بر پایه سوکت 775 به بازار عرضه شد، که بهتریین و به قول خودمان خفن ترین چیپ این خانواده nforce680i SLI MCP  است.در واقع این چیپ جایگزین nforce590 SLI  شد که برای اینتل ها هم برنامه ریزی شده بود ولی اصلا هماهنگ نبود و قابلیت overclock  خیلی خیلی ضعیفی داشت و نیز اصلا فرکانس 1066 MHz را ساپورت نمی کرد و در پاسخ به اصلاح این محصول به بازار عرضه شد.

nVIDIA با تولید nforce680i SLI  رسما قبل از اینکه محصولا ت 8 هسته ای اینتل با فرکانس 1333MHz  به بازار عرضه شوند(که قرار است در کوارتر چهارم سال 2007 بیایند) ، قدرت غیر قابل تصور این چیپ را به رخ همگان کشید.(البته ناگفته نماند که صحبتی هم مبنی بر چیپ P995 از خود اینتل هم برای این فرکانس به گوش رسیده است.)

سوالی که این میان مطرح است این است که آیا واقعا این محصول با محصولا ت ایتل با فرکانس1333MHz  آدابته خواهد بود یا نه؟! با این وجود ساپورت باس1333MHz  اجازه یک overclock  وحشتناک را به با مساعدت سری پردازنده های Core2Duo  از اینتل برای طرفداران اینتل و overclock  را فراهم میکند. nVIDIA توانسته با اصلاح عالی سیستم کنترل Memory ها ،چیپ nforce680i SLI  را برای کنترل و ساپورت Memory  های DDR2 با فرکانس 1200 آماده کند که این قابلیت موجب می شود تا بهترین Perfomance را برای این چیپ متصور شویم.

Slot های گرافیکی که برای nforce680i SLI در نظر گرفته شده دو اسلات با ضریب 16x با fullspeed برای هرکدام و یک اسلات سوم 8x برای اینکه یک پردازنده گرافیکی دیگر به سیستم اضافه شود.این PciExpress  سوم برای آن است که پردازنده های فیزیکی HavokFX SLI برای مقابله با پر دازنده های فیزیکی سه گانه ای که ATI قصد دارد برای بازی عرضه کند به مقابله بپردازد.

در زمینه شبکه نیز با ارائه تکنولوژی Gigabit LAN خاص در حالت Dual NET و TCP/IP سرعت دستیابی به اطلاعات را فوق العاده کرده است.

برایnforce600  ها همانند nforce500ها هشت کانال HD Audio و شش پورتSataII  وبا تکنولوژی NVIDIA MediaShield storage و نیز RAIDهای  0+1,0, 1 و 5هم مد نظر قرار گرفته است.

با توجه که nforce680i SLI یک چیپ حرفه ای و متعاقبا گران قیمت است در راستای بهره مندی افراد عادی هم از این خانواده چیپست های nforce650i SLI و nforce650 Ultra هم تولید شده اندتا با قیمت مناسب برای استفاده ی افراد عادی به بازار آمده اند.این چیپ ها قابلیت ساپورت باس 1333MHzرا ندارند و نیز از میان این خانواده فقط چیپ هایnforce680i SLI وnforce650i SLI قابلیت اوورکلاک قوی را دارند.

برخلافnforce680i SLI که از دو اسلات گرافیکی با قابلیت استفاده هم زمان با مسیرهای 16x بهره میبرد چیپ nforce650i SLI در حالت SLI هر دو اسلات با 8مسیر(8x) کار میکنند.

چیپ nforce650i SLI و چیپ nforce650 Ultra از نظر ساختمانی یکسانند با این تفاوت که چیپ nforce650i SLI قابلیت پشتیبانی دو کارت گرافیک را دارد ولی چیپ nforce650 Ultra فقط یک PciExpress 16x را ساپورت میکند.

nforce680i SLI و nforce650i SLI ازنظر پورت های SATA کاملا مشابهند ولی nforce650 Ultraفقط دارای 4 پورت SATA II است. با این حال ازنظر ساپورت RAID همسانند.

تمامی این چیپ ها ازنظر امکانات شبکه با nforce680i SLI یکسانند.

nforce650 Ultra وnforce650i SLI هر دو دارای DualChannelMemory

با مموری کنترلری هستند که قابلیت پشتیبانی رم را با فرکانس 1200MHz را داراست که از این بین گفته شده که بهترین  Perfomance را با رم های مخصوص SLI دارد.

همه مادربرد هایی که از خانواده nforce600 استفاده میکنند از NVIDIA’s nTune utility پشتیبانی میکنند که موجب میشود تا سیستم شما با ماکزیمم کارایی فعال باشد و با هماهنگ کردن CPU و RAM ویندوز شما هیچگاه به Restart کردن احتیاجی پیدا نکند.

که یک چیپ هیچگاه بی عیب نیست. باید بگویم که پل جنوبی در چیپ های nvidia  که به MCP معروف است در این سری قابلیت پشتیبانی ازNCQ  دارد.همچنین چیپ پیشرفته همانند ICH8R قابلیت پشتیبانی از 10 رابط USB را دارد.که این ویژگی امکان ذخیره سازی مختلف را برای این چیپ ممکن می سازد ؛ اما کارایی این چیپست در حالت RAID 0 با وجود چهار هارد کاملا نا امید کننده بوده است، چن در حالتی که دیگر رقبا در تست ها به سرعت 300 مگابایت در ثانیه در حالت خواندن اطلاعات و 280 مگابایت در حالت نوشتن اطلاعات دست یافته اند، این چیپ توانسته به سرعت 115 مگابایت دست یابد که در مجموع برای این محصول وحشی به مانند قلاده است.

در حالت RAID0+1 موضوع کاملا بالعکس است ، چون چیپ توانسته گوی سبقت رو از تمامی رقبایش با تفاوت 106 مگابایتی بر باید.

در حالت RAID5 بازهم داستان RAID0 تکرار میشود چون در مقایسه باچیپست های ICH7R و ICH8R از شرکت اینتل ، توانسته به سرعت225 مگابایتی انتقال اطلاعات دست یابند ولی MCP ی قصه ما فقط توانسته به سرعت 115 مگابایتی برسه.اما ای کاش مشکل به همین جا ختم می شد؛ چون این چیپ به سرعت نوشتن واقعا  نا امید کننده و لاک پشتی  فقط 28  مگابایت در ثانیه دست یافته است. در صورتی  که  write     back caching را در این چیپ غیر فعال کنیم سرعت نوشتن اطلاعات رو به موت میرود. از این رو در میانگین MCP ما بین دو رقیبش قرار میگیرد. این چیپ در حالت استفاده از یک هارد در مقام دوم و اما در حالت RAID همانطور که اشاره کردیم کارایی چیپ تقریبا نا امید کننده است.در تست رابط USB2 در حالتی که دو درایو فلش را از یک مسیر قرار دهیم به سرعت انتقال 3/20 مگابایت در ثانیه دست یافت که این مقدار در حدود 2 مگابایت بیشتر از رقیبش ICH8R بود ولی در زمانی که در دو مسیر مجزا قرار گیرند سرعت انتقال ما به 23 مگابایت میرسد که باز هم به مقام دومی میرسد.

    نکته: رابط های USB برای ارتباط با کنترل کننده ی مرکزی موجود در پل جنوبی از مسیر های خاصی که این مسیر ها به root controller  معروف اند استفاده می کنند.به طور کلی هر root controller وضیفه ارتباط یک جفت رابط USBرا به کنترل کننده مرکزی بر عهده دارد پس در صورتی که کابر از دو درایو فلش بر روی یک جفت رابط USB استقاده کند انتقال اطلاعات از طریق یک مسیر مشترک به چیپ جنوبی  انجام می شود که این مطلب با عث کاهش سرعت انتقال می شود،اما در صورت استفاده از دو مسیر مجزاسرعت انتقال به حالت ماکزیمم خواهد شد.

اما از نظر قیمت پیش بینی شده بود که مادر برد ها با چیپ nforce680i SLI در حدود 200 دلار باشدو مادر برد ها با چیپ های دیگر این خانواده با قیمت زیر 150 دلار عرضه شوند.

   قابل توجه:شرکت ابیت با این چیپ ها مادر بردهای مافوق تصور وحشی را تا کنون تولید کرده است.با چیپ    nforce680i SLI مادربردIN9 32X با قیمت حدودی 370 تا 400دلار در ایران وبا nforce650i SLI نوعی مادربرد Gamming را با نام Fatality FP-IN9 SLI که این محصول در خود کارخانه سازنده در حالت اورکلاک تنظیم شده وبا همین حالت هم به دست کاربران میرسد و با قیمت حدودی150 دلار در ایرانعر ضه خواهند شد.. 

 

                                                                       

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 15:42 |

FATAL1TY کیست؟

Johanatan Wendel ملقب به FATAL1TY در سال 1981 میلادی در میسوری امریکا به دنیا آمد. او بعد از کشف استعداد فوق العاده اش در بازی های ویدئویی تمریناتش را از 2 ساعت به 6 ساعت در روز افزایش داد.اولین مسابقه حرفه ای او در سال 1999 اتفاق افتاد که وی توانست در اولین حضور جدی خویش مقام سوم را در مسابقات لیگ CPL بدست آورد و جایزه 4000 دلاری این مسابقات را به خود اختصاص داد.او به عنوان یکی از بازیکنان حرفه ای آمریکا به کشور سوئد برای شرکت در مسابقات جهانی اعزام شد و توانست در عین ناباوری در بین دوازده gamer برتر جهان در 18 بازی گوناگون استراتژیک ( بدون حتی یک باخت) برنده شد و با کسب مقام اول در این مسابقات مبلغ 000/40 دلاری این مسابقات را ازآن خود کند.پس از آن وی به عنوان برترین gamer دنیا در مسابقات جهانی بازی Painkiller شرکت کرد و توانست باز هم اول شود و جایزه 000/150 دلاری آنرا دریافت کند.او همچنین مقام اول مسابقات جهانیQuake3,Quake4,Unreal Tournament,Doom3 را به خود اختصاص داده است. FATAL1TY درواقع تا کنون در 12 جام بزرگ و 10 مسابقه جهانی معتبر و آن هم در5 بازی مختلف برنده شده و توانسته ظرف مدت 6 سال در حدود 000/500 دلار برنده شود کاری که تا کنون کسی نتوانسته انجام دهد و به همین دلایل نام مستعار FATAL1TY را برگزید.

داخل پرانتز باید بگوییم که وی طبق آمار ارائه شده در هر مسابقه احتمال اول شدن او حدود 67 درصد و احتمال اینکه او جزو سه نفر اول باشد حدود 92 درصد بیان شده است.

در حال حاضر Johnatan Wendel بین 8 تا 10 ساعت در روز به بازیهای کامپیوتری میپردازد که وی برای حفظ سلامتی جسمانی خودش روزانه 3 تا 5 مایل را می دود و تنیس هم بازی میکند.

FATAL1TY چیست؟

Johanatan Wendel احساس کرد برای پرورش استعدادها و مسابقات Gaming باید از وسایل مختص و تجهیزلت متفاوتی استفاده شود به همین دلیل با استفاده از نام و مقام خودش در مسابقات gaming جهان پیشنهاد تولید محصولات سفارشی با قابلیت های بالا را به شرکت های سخت افزاری داد و شرکت امریکایی abit اولین شرکتی بود که این پیشنهاد را پذیرفت و با وی قرارداد بست و قرار شد تا این محصولات با نام تجاری FATAL1TY عرضه شود.وی با شرط اینکه این محصولات باید دارای Perfomance فوق العاده ای باشند، باید دارای یک محصول در یک رده (grade) باشد. شرکت abit در این راستا با تولید اولین مادربرد و اولین کارت گرافیکی Pro Gaming با نامهای FATAL1TYAA8XE با چیپ I925X برای اینتل و FATAL1TYAN8 برای AMD و گرافیک FATAL1TYX700ProGuru و FATAL1TYX800XL تولید کرد که همه ی این محصولات دارای Overclock سخت افزاری بود با قدرت هایی وحشتناک و باور نکردنی بودند و در مرحله اول خواسته Johanatan Wendel را برآورده کرد.تولید این محصولات موجب شد تا نام سخت افزار های FATAL1TY به سرعت در میان gamer های دنیا جای خود را باز کند. به دنبال abit شرکت Creative نیز با JohanatanWendel قرارداد بست و شروع به تولید FATAL1TYKeyboard و FATAL1TYMouse و FATAL1TYXFiSoundBlaster نمود.کم کم با معرفی FATAL1TY درجهان شرکت های معتبر دیگری هم مانند ZALMAN (در زمینه کیس و Cooller هایFATAL1TY ) هم برای تولید این سری محصولات وارد عمل شدند.ضمن اینکه در اواخر سال 2006 و اوایل 2007 به دلیل توقف خط تولید کارتهای گرافیکی abit(به دنبال اختلاص مالی یکی از مدیرعامل کارخانه گرافیک abit در تایوان ) شرکت XFX به عنوان تولید کارتهای گرافیکی FATAL1TY انتخاب شد و با تولید کارت FATAL1TY7600GT در دو مدل silent Hitpipe و Fanدارکار خودش را آغاز کرد .همه ی این شرکت ها تمامی تلاش خود را میکنند تا شعارشان یعنی Built to Kill حفظ شود.

JohanatanWendel سفیر eSport :

Johanatan در حال فعالیت در زمینهeSport و بالا بردن هر چه بیشتر آن با استفاده از شهرت و سابقه خودش در سری مسابقات eSport جهان است به شکلی که حتی با سرمایه گذاری شخصی خودش با تبلیغات پوستری و رادیویی و تلویزیونی پنجره جدیدی را نسبت به تفریح و سرگرمی سالم در میان جهانیان باز کند.

FATAL1TY تلاش خود را برای برای بالا بردن آگاهی eSport ها تا انتخاب درست، برای تمامی gamer ها در سرتاسر کره خاکی ادامه خواهد داد.

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 15:25 |